Este finde hemos celebrado el cumpleaños de mi sobrina Beatriz. Hace tiempo que ella quería tener un perrito pero tanto sus padres como mi madre (la abuela) se negaban a tener un animal en casa.
El regalo de cumpleaños ha sido un perrito, llamado Luna, realmente tierno, cariñoso y juguetón, pero digital. Bea había insistido en tener el mismo perro que tienen muchas de sus amigas: el perrito de Nintendogs. (La página de Nintendo para este juego por cierto es interesantísima, la interfaz cuando diseñas para niñas de 11 años no tiene nada que ver con el resto de interfaces web que yo haya visto).
Luna siempre está de buen humor. Acude siempre que se le llama. Sabe la hora del día que es, por la mañana está juguetón y por la noche perezoso. Cuando mi sobrina se junta con sus amigas, los perritos juegan simultáneamente en las pantallas entre ellos y con las niñas [wireless]. Luna recuerda lo que le has enseñado y puede, con paciencia, aprender nuevos juegos. Es el perrito más fiel y cariñoso que pueda tener una niña.
Desde el punto de vista de los padres las ventajas son casi increibles. No hace sus necesidades por la casa ni destroza nada. Nunca desaparece, ni le pilla un coche. No muerde a nadie, ni se muestra agresivo. No ladra por las noches. Siempre sabes dónde está. No hay que vacunarle, ni castrarle. No tiene piojos, no huele mal, nunca tiene diarrea, etc.
Para mí ha sido revelador ver cómo mi sobrina ha desarrollado un sentimiento afectivo y de conexión emocional con su perrito que, por cierto, nunca abandona el angelical estado de cachorrito.
Bea no trata a Luna como yo trataría un videojuego, sino como un perro real que está dentro de una carcasa y con el que ella se relaciona afectivamente.
Para ella el interfaz es como una correa, no hace a Luna menos real.
Luna es real y tiene sentimientos, responde cuando ella le llama y se alegra de verla.
He grabado con el móvil este pequeño video de 30 segundos de Bea jugando con Luna:
Tengo grabado en la memoria el recuerdo de Cuco, el cachorro de pastor alemán que tuvimos de pequeños. Recuerdo la ansiedad que me entraba cuando desaparecía. La mirada triste que ponía cuando estaba enfermo. Cómo me ignoraba cuando comía, cómo ladraba si me acercaba cuando roía un hueso. La muerte de Cuco es uno de los recuerdos más tristes que tengo de mi infancia.
¿Qué tipo de enseñanzas tendrá Bea con Luna? ¿Qué recuerdos tendrá de mayor de su tiempo con Luna? ¿Qué herramientas emocionales desarrollará de esta relación? ¿Cómo le preparará para la vida adulta?
Juan Leal me apunta que Nacho Puell hizo un post sobre los Nintendogs nada menos que en 2004!
En Japón es habitual que un niño no tenga hermanos ni que pueda ir a jugar "a la plaza" o "abajo" con frecuencia. La mayoría de videojuegos no hacen si no aumentar el tiempo de condena en el calabozo tecnológico que se ha convertido el cuarto de un niño hoy en día. De ahí la legión de "otakus" (palabra tergiversada en occidente) que contiene la población japonesa y primermundista.
Desde los tiempos de Pokémon, Nintendo ha ido cuidando la interacción persona-persona. No puedes explotar todas las capacidades de ciertos videojuegos (por cierto, obsoletísimo nombre, sólo superado por "ordenador") si no te relacionas con otros niños físicamente. Antes mediante cables, ahora mediante wifi.
En el caso de Nintendogs, uno se puede quedar maravillado al ver las reacciones que provoca entre los niños (y entre los adultos que lo poseen también). Aunque llevándolo a un extremo, compara las reacciones (totalmente zen) de Beatriz con el de este niño alemán tratando de jugar al Unreal Tournament [1]
Quizás el siguiente paso para Beatriz sea tener un perro AIBO [2], fabricado por Sony. Un experimento de retroalimentación emocional no superado. Es caro, es exclusivo, pero llegará a ser accesible (y ya tiene una legión de incondicionales). Viendo cómo actúa, se comporta (en Youtube hay decenas de vídeos) uno se da cuenta que no queda mucho para que cambiemos de idea y no lo veamos como un trozo de plástico, al que no podemos querer.
Beatriz saltará después a QRIO [3] y puede que sus padres a un ASIMO [4]... who knows...
P.S. También señalar que la Nintendo DS Lite está mordiendo, y de qué manera, el ocio adulto con juegos como Brain Age y muchos otros.
[1] http://www.youtube.com/watch?v=GwOv0xg31nk
[2] http://support.sony-europe.com/aibo/index.asp
[3] http://www.sony.net/SonyInfo/QRIO/
[4] http://world.honda.com/ASIMO/
Publicado por: Nacho | martes, agosto 08, 2006 en 10:23
Y si orwell en realidad es nostradamus??
:)
Publicado por: D | martes, agosto 08, 2006 en 12:40